《永恒之塔2》地图跨越式升级:面积为前作的36倍!
1533 2026-11-10 11:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
意志亚星会员网 《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。”换言之,入简PS5与Xbox Series平台。单模因为那会削弱体验的式总完整性。而不必降低游戏难度。监谈目前仍未确定。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星会员网他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。都在克服挑战。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,